Análise de Board Games: Dugeon Command- War Game no seu ápice!
Olá a todos!
Aqui quem vos fala -ou melhor- escreve, é
Gurgel! Irei fazer periodicamente resenhas e análises sobre Board Games
diversos que já joguei, dando minha impressão sobre eles, explicando um pouco
da mecânica e contando como foi o jogo no geral. E esta semana, para abrir
com chave de ouro, irei falar do incrível Dungeon Command: Um dos War Games
mais sensacionais que já joguei!
Dungeon Command é
produzido pela Wizard, mesma produtora de D&D e Magic, e junta num War Game (jogo
de combate) o melhor dos dois: Você irá comandar criaturas poderosas que
parecem ter saltado diretamente dos livros de AD&D enquanto usa um sistema de cartas muitíssimo
parecido com Magic! É realmente um jogo incrível, cheio de estratégia e
extremamente envolvente, e o melhor de tudo -na minha opinião- são
as dezenas de miniaturas sensacionais!
Dungeon Command utiliza-se
de duas ferramentas na sua mecânica: Cartas e Miniaturas. Você possui dois
tipos de cartas: As de criatura, que funcionam como fichas das miniaturas e
espinha dorsal do seu exercito, e as de ordens, que dão poderes especiais as
criaturas, ou então equipamentos. A movimentação das miniaturas lembra muito as
regras de D&D 4Ed, com terrenos difíceis, perigosos e intransponíveis,Minor, standard e immediate) refletem toda a
temática medieval do jogo com nomes e ilustrações que ajudam a emergir dentro
da proposta apresentada. Existem cartas como “armadilhas ocultas”, “passagem
secreta” e “grito de guerra”!
sendo que algumas criaturas podem ignorar tais terrenos, seja voando, cavando ou se locomovendo mais livremente. É legal ver que as cartas de ordens (sub-divididas em três tipos:
sendo que algumas criaturas podem ignorar tais terrenos, seja voando, cavando ou se locomovendo mais livremente. É legal ver que as cartas de ordens (sub-divididas em três tipos:
Eu já joguei umas 15 a
20 partidas deste jogo, usando os Orcs e os Aventureiros, e posso lhes
confirmar: É um jogo incrível! O numero de ações possíveis, de esquivas, de
cartas que viram a estratégia do jogo são enormes! Fora isso, graças ao sistema
de lidership, matar um monstro do inimigo pode garantir a este oportunidade de
convocar um monstro ainda mais forte, o que, dependendo da situação, pode não ser
interessante. No nosso ultimo jogo 1x1, por exemplo, eu só perdi bem no final,
ainda por uma diferença de UM ponto de vida!
Por fim eu ressalvo, é um jogo ótimo para quer curte War Game, Card Game, D&D e miniaturas. Um jogo de regras simples, mas grande
complexidade de ações, típico dos card games e com um visual maneiríssimo!
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